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战地(Battlefield)系列和绝地求生

发布者:圆子圆子 来源:充满元气的天外飞牛 2023-04-06

《战地》(Battlefield)系列和《绝地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds,简称PUBG)是两个不同类型的游戏,它们的设计理念和游戏目标有所不同,因此导致了场景设计上的差异。下面我将从几个方面详细分析这两款游戏场景设计的差异。

游戏类型和目标: 《战地》系列是一款大型多人在线第一人称射击游戏(FPS),主要关注团队合作、策略和战术。游戏提供了各种载具(如坦克、飞机、直升机等)供玩家使用,从而增加了战斗的多样性和深度。因此,场景设计需要容纳这些载具,同时为玩家提供广泛的战术选择。

而PUBG是一款大逃杀类型的游戏,它的核心玩法是玩家之间进行淘汰式的竞争。游戏地图中的安全区域会随时间缩小,迫使玩家不断靠近并相互交战。PUBG地图中的狭长设计有助于创造紧张的对抗氛围,使玩家在游戏过程中保持警惕。

场景设计理念: 《战地》系列的宽阔场景设计有助于实现游戏的战术深度。游戏中的多个控制点鼓励玩家制定战略,利用地形和载具进行协同作战。此外,宽阔的场景使得游戏中的战斗更具规模和壮观感。

而PUBG的狭长地图设计则是为了适应大逃杀类型的游戏。较狭窄的地图有助于增加玩家之间的接触机会,从而加速游戏进程。同时,狭长的地形也为游戏增加了探险和隐蔽元素,玩家需要在不断收缩的安全区内寻找战术优势地形,如高地、建筑物等。并非狭长,而是宽广且开放的。实际上,PUBG地图的尺寸相当大,通常为8x8公里或6x6公里。宽广的地图使玩家能够在大量的地形和环境中探索和战斗,提高了游戏的多样性和可重玩性。同时,地图中的建筑物、植被和地形变化为玩家提供了丰富的掩体和战术选择。

游戏节奏: 《战地》系列的宽阔场景有助于创造一种波澜壮阔的战争氛围。在游戏过程中,玩家需要不断调整战术,与队友协作完成目标。这种场景设计有助于游戏节奏的流畅和多样性。

PUBG的狭长场景设计使得游戏节奏更紧凑

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